KulttuuriOsaaja-hankkeessaolemme kartoittaneet kirjallisuutta erilaisiin integraatiostrategioihin sekä -malleihin liittyen, joilla voidaan helpottaa maahanmuuttajataustaisen hoitohenkilökunnan terveydenhuoltoon siirtymistä ja sopeutumista. Tämä on tärkeää, sillä hoitajapula sekä tällä hetkellä työelämässä toimivien hoitajien eläköityminen asettavat haasteita terveydenhuollolle, johon voidaan osaltaan vastata rekrytoimallahenkilöstöä kotimaan ulkopuolelta. Tiedämmekuitenkin entuudestaan, että muista kulttuureista tulleet sairaanhoitajat kokevat työelämään siirtymisessä haasteita, kutenepäoikeudenmukaista kohtelua sekä kieleen ja kommunikaatioon liittyviä haasteita.
Kirjallisuuden kartoituksen pohjalta selvisi, ettäorganisaation sisäisiin, sosiokulttuurisiin ja ammatilliseen kehitykseen liittyvillä strategioilla ja malleilla voidaan helpottaa maahanmuuttajataustaisten sairaanhoitajien siirtymistä ja sopeutumista terveydenhuoltoon.Organisaation sisäisiästrategioita ovat muun muassa rasismin ja syrjinnän vastaiset toimintatavat, kollegiaalinen tuki sekä kielellisen ja ammatillisen osaamisen kehittäminen. Kiinnittämällä huomiota edellä mainittuihin asioihin, voidaan maahanmuuttajataustaistensairaanhoitajien integroitumista edistää sekä lisätä heidän työtyytyväisyyttänsä, ammatillista kehittymistä ja työssä pysymistä.
Sosiokulttuurisia strategioita ovat muun muassaerilaiset koulutukset, pidempi perehdytys sekä kulttuurisensitiivisyyden lisääminen, kulttuuritietoisuus sekä sosiaalinen tuki. Nämä toimenpiteet mahdollistavat suotuisan työympäristön luomisen, tasa-arvon ja kollegiaalisuuden sekä paremman integroitumisen työyhteisöön. Lisäksi näillä toimenpiteillä voitiin vähentää sairaanhoitajien eristäytymistä ja parantaa heidän elämänlaatuaan sekä sosiaalisia ja ammatillisia suhteita.Kielikoulutuksetja sairaanhoitajille räätälöidytkielikurssit auttoivat rakentamaan ammatillista kielitaitoa. Henkilökohtaisten ominaisuuksien tukeminen puolestaan nosti maahanmuuttajataustaisten sairaanhoitajien itsetuntoa sekä tuki heidän kehitystään terveydenhuollon organisaatiossa.
Ammatillisen kehittymisen strategioita olivat muun muassamaahanmuuttajataustaistensairaanhoitajien pätevyyden tunnustaminen, heidän tehokas ja yksilöllisiin tarpeisiin räätälöity työhön perehdyttäminen, osaamisen ja urakehityksen tukeminen sekä mentorointi. Näillä toimenpiteillä voitiin auttaa sairaanhoitajia saavuttamaan kulttuurista, ammatillista sekä kielellistä osaamista.Lisäksi nämä toimenpiteet edistivät heidän työtyytyväisyyttäänsekä tekivät sairaanhoitajista omatoimisia.Sairaanhoitajien parempi integroituminen terveydenhuoltojärjestelmään sekä hyväksytyksi tulemisen kokemukset olivat myös edellä mainittujen toimenpiteiden positiivisia vaikutuksia.
Tarkempia lisätietoja uunituoreessa julkaisussa:Kamau, S., Koskenranta, M., Kuivila, H-M., Oikarainen, A.,Tomietto, M., Juntunen, J., Tuomikoski, A-M., & Mikkonen, K.(2022). Integration strategies and models to support transition and adaptation of culturally and linguistically diverse nursing staff into healthcare environments: an umbrella review. International Journal of NursingStudies. 10.1016/j.ijnurstu.2022.104377.
Kirjoittajat: Miro Koskenranta, Suleiman Kamau & Heli Kuivila
VR-simulaatio voi edistää sosiaalista oikeudenmukaisuutta
Kestävä yhteisö on varsinkin tulevaisuudessa yhteisö, joka on monikielinen ja -kulttuurinen ja tasa-arvoinen. Suomea vaivaa työvoimapula, joka vaatii jo nyt kansainvälisten osaajien rekrytointia. Kestävän yhteisön jäsenet ovat hyvinvoivia, mikä länsimaissa tarkoittaa, että he ovat koulutettuja, terveitä, toimeentulevia ja elävät puhtaassa ympäristössä (Arajärvi 2017). Pentti Arajärven (2017) mukaan ihmisten hyvinvointi on sosiaalisesti kestävän kehityksen päämäärä. Kestävän kehityksen periaatteiden mukaan ihmisten tarpeet pitäisi kuitenkin voida tyydyttää luonnon kantokyvyn, sosiaalisen oikeudenmukaisuuden ja taloudellisen kannattavuuden puitteissa (Karttunen, Kuhmonen & Savikurki 2019, 14). Talouden avulla voidaan varmistaa niin ihmisten toimeentulo ja palvelut kuin ympäristön hyvä tila. Ympäristöä taas voidaan hyödyntää talouden ja hyvinvoinnin saavuttamiseen. (Arajärvi 2017.)
Kuva 1. Kestävyysdonitsi (Valtioneuvoston kanslian versio 2022)
Kestävää kehityksen ja ihmisten hyvinvoinnin yhteyttä havainnollistaa parhaiten ns. kestävyysdonitsi, jonka on alunperin kehittänyt taloustieteilijä Kate Raworth ja suomalaiseen elinympäristöön sopivaksi muokannut Valtioneuvoston kanslia. Kestävän kehityksen sosiaalinen perusta voidaan pilkkoa muun muassa ruokaan, sukupuolten tasa-arvoon, asumiseen, vaikuttamismahdollisuuksiin sekä sosiaaliseen oikeudenmukaisuuteen (Valtioneuvosto 2022). Sosiaalinen oikeudenmukaisuus liittyy kiinteästi yksilön sosiaalisiin oikeuksiin. Se tarkoittaa myös yhteiskunnallista oikeudenmukaisuutta – yhteisvastuuta – yksilöiden keskinäistä toimintaa suomalaisessa yhteiskunnassa. (Arajärvi 2017.) Otetaanko esimerkiksi kansainväliset osaajat ja heidän perheensä mukaan yhteisöön?
Sosiaalisesti oikeudenmukainen yhteiskunta pyrkii takaamaan kaikille jäsenilleen tasa-arvoiset lähtökohdat elämään. Yhdenvertaisuuden toteutumiseksi Suomessa kustannetaan erilaisia tukia useille vähemmistöille, jotta he saavuttaisivat yhdenvertaisen lähtöasetelman. Esimerkiksi liikunnallisesti rajoittunut saa tukea pyörätuolin hankkimiseen ja henkilökohtaisen avustajan palkkaamiseen (Ollikainen 2020). Suomi on menestynyt hienosti kestävän kehityksen maavertailuissa, mutta näkyvätkö Suomen panostukset hyvinvointiin ja yhdenvertaisuuden toteutumiseen ihmisten arjessa? Onko kansainvälisillä osaajilla ja kantasuomalaisilla tasa-arvoiset lähtökohdat Suomessa? Eräs tärkeä virstanpylväs matkalla yhdenvertaisuuteen on työyhteisöön integroituminen. Työ on aikuiselle kieleen ja kulttuuriin katsomatta omanarvontunnon perusta, sosiaalisten suhteiden lähde, jopa ihmisarvon mitta. Se voi määrittää paikan yhteisössä ja yhteiskunnassa. (Arajärvi 2017.)
Kestävää ja vastuullista työvoimapolitiikkaa?
Yhteiskunnallisesti oikeudenmukaista on pitää huolta esimerkiksi yhteisön jäsenten työllisyydestä, terveydestä ja reiluista työehdoista (Arajärvi 2017). Hyvinvointiyhteiskunnan ylläpitämiseksi Suomen hallitus on linjannut kevään 2021 puoliväli- ja kehysriihessä tavoitteikseen, että vuoteen 2030 mennessä suomalaisista korkeakouluista valmistuneista kansainvälisistä opiskelijoista kolme neljännestä työllistyisi Suomeen. Sekä hallituksen tavoitteiden toteuttamiseksi ja että kestävän kehityksen näkökulmasta on vastuullista varmistaa, että suomalainen työelämä ja eri sektoreilla työskentelevät palkansaajat ovat valmiita vastaanottamaan kansainvälisiä osaajia joukkoonsa.
Lapin ammattikorkeakoulu ja sen ohjelmistotekniikan laboratorio FrostBit ovat osaltaan vaikuttamassa hallituksen tavoitteiden toteutumiseen osallistumalla yhdessä Oulun yliopiston ja OAMKin kanssa ESR-rahoitettuun KulttuuriOsaaja-hankkeeseen (2021–2023), jossa tuetaan maahanmuuttajataustaisia sairaanhoitajia ja sairaanhoitajaopiskelijoita suomalaiseen työelämään integroitumisessa. Hankkeen moniammatillinen tiimi rakentaa muun muassa VR-simulaatiopeliä, jossa englanninkielisissä sairaanhoitajan ammattipätevyyteen tähtäävissä tutkinto-ohjelmissa opiskelevat kansainväliset opiskelijat saavat harjoitella tarkoituksenmukaista potilasviestintää ja viestintärohkeutta suomeksi ennen työharjoitteluihin ja työelämään siirtymistä. VR-simulaatiopelin käsikirjoituksen ovat tuottaneet ammattikorkeakoulujen hoitotyön opettajat.
KulttuuriOsaaja-hankkeen teema on monella tapaa ajankohtainen. Vaikka hoitoalalla osaajista on jo Euroopan laajuisesti pulaa, ei kansainvälisten osaajien ja opiskelijoiden kotouttamiseen ja Suomeen työllistymiseen ole vielä kohdistettu yhteiskunnassa merkittäviä toimia. Ammattikorkeakoulujen kansainväliset tutkinto-opiskelijat eivät esimerkiksi kuulu virallisen kotouttamistoiminnan piiriin eikä englanninkielisiin tutkinto-ohjelmiin kuulu juurikaan suomen kielen opintoja. Työllistymiseen tarvittavan suomen kielen taidon saavuttaminen näyttää jäävän opiskelijan itsensä huoleksi, vaikka uuden kotimaan kielen oppiminen on kuitenkin kotoutumisprosessin tärkeimpiä osasia. Ulkomaalainen korostus saattaa myös vaikuttaa käsitykseen henkilön ammattipätevyydestä (Boyd & Bredänge 2004, 454–455) ja ulkomaalainen nimi mahdollisuuksiin työllistyä Suomessa (Ahmad 2020). Kommunikointimahdollisuus on myös tärkeä perusihmisoikeus (Ollikainen 2020), ja hoiva-alalla se liittyy kiinteästi myös potilasturvallisuuteen ja potilaiden terveyteen. Riittävä suomen kielen taito on myös maahanmuuttajataustaisille sairaanhoitajille mahdollisuus päästä osaksi paitsi työ- myös paikallisyhteisöä ja sen palveluja eli pääsylippu yhteiskunnan täysivaltaiseen jäsenyyteen ja toimijuuteen.
Kansainvälisten osaajien kotouttamiseen ja hyvinvointiin on siis varaa kiinnittää Suomessa enemmänkin huomiota, vaikka Suomessa onkin jo tehty uraauurtavaa työtä vähemmistöryhmiin liittyvien ennakkoluulojen vähentämisen osalta. Suomessa on normaalia, että esimerkiksi kuuro voi hankkia yliopistotasoisen koulutuksen ja toimia työelämässä asiantuntijatehtävissä siinä missä kuka tahansa muukin, toisin kuin muualla maailmassa (Ollikainen 2020). KulttuuriOsaaja-hankkeen voidaan ajatella tukevan kestävää kehitystä ja erityisesti sosiaalista oikeudenmukaisuutta, sillä sen lopputuotteet, kuten VR-simulaatio, edistävät maahanmuuttajien integroitumista paitsi työelämään, myös yhteiskuntaan ja siten tukevat myös yksilöiden henkilökohtaista hyvinvointia. Tässä artikkelissa kuvataan KulttuuriOsaaja-hankkeessa rakennetun VR-simulaation kehittämisprosessia FrostBitin asiantuntijoiden näkökulmasta.
VR-kielenoppimisympäristöä rakentamassa
Hoiva-alalla odotetaan usein, että ulkomaalaistaustainen työntekijä opettelee ensin itsenäisesti aktiivisesti kieltä ja työyhteisön tapoja ja tulee töihin vasta, kun on saavuttanut odotetun osaamistason (Vartiainen 2021). Näin kuitenkin todellisuudessa harvoin tapahtuu, ja FrostBitin VR-asiantuntijat olivatkin uuden edessä alkaessaan rakentamaan VR-kielenoppimisympäristöä maahanmuuttajataustaisille sairaanhoitajille. VR-simulaatiossa pelaajana toimivan sairaanhoitajaopiskelijan tulee kotiuttaa polvileikkauksessa käynyt noin 50-vuotias Markus Näppärä. Ensiksi asiantuntijoiden olikin lähdettävä sairaalaan mallintamaan oikeaa potilashuonetta, jotta peliympäristöstä saataisiin mahdollisimman autenttinen ja uskottava. Peliympäristön uskottavuudella tavoiteltiin sitä, että pelaajana toimiva maahanmuuttajataustainen sairaanhoitajaopiskelija kokisi tarvetta onnistua suomenkielisessä viestinnässä mahdollisimman hyvin.
FrostBit asettikin tavoitteeksi immersion eli mukaansatempaavan pelikokemuksen, sillä mitä aidommassa ympäristössä kotiuttamiskeskustelu tapahtuu, sitä luonnollisemmin opiskelija-pelaaja voi hypätä siihen mukaan. Immersio vaikuttaa siihen, miltä peli tuntuu (Kuorikoski 2018, 282). Pelaajalle haluttiin synnyttää tarve hoitaa potilasta ja saada viestinsä sellaiseen suomenkieliseen muotoon, että potilas Markus sen ymmärtää. Potilasviestinnässä vahva suullinen kielitaito on tärkeä ja sillä on hoitajalle sekä käytännöllistä että sosiaalista merkitystä (ks. myös Ylinen & Kurimo 2017). Hoitoalalla on pitkät perinteet ammatillisen kehittymisen tukemisesta simulaatioiden avulla (Blomgren 2015), ja opiskelijat ovat olleet niihin tyytyväisiä ja saaneet niistä itseluottamusta (Poikela ym. 2015, 374).
VR-simulaatiossa pelaaja näkee VR-laseilla potilashuoneen ja pelihahmon sekä kuulee hänen äänensä. Simulaatiossa eteneminen perustuu suulliseen vuorovaikutukseen eli puheakteihin, joihin pelaajaa ohjataan peliruudulla näkyvin ohjein, kuten ”Esittele itsesi / Introduce yourself”, tai antamalla toivottu virke valmiina ”Onko ruoka maistunut?” Taustalla on puheteknologia eli automaattinen puheentunnistus, joka tarkoittaa puhesignaalin koneellista muuntamista sitä vastaavaksi tekstiksi (Ylinen & Kurimo 2017, 64). Aiempaa kokemusta puheentunnistusteknologian käyttämisestä VR-simulaatiopelin taustalla ei ollut, joten KulttuuriOsaaja-hankkeen VR-case tarjosi myös FrostBitille tervetullutta haastetta ja avarsi näkemystä siitä, millaisia vaihtoehtoja pelaajalle on mahdollista tarjota vuorovaikuttaa pelin kulkuun.FrostBitin VR-asiantuntijan Joel Koutosen ensimmäisiä tehtäviä hankkeessa oli suunnitella lähestymistapa puheentunnistukseen. Koutonen havaitsi järkevimmäksi käyttää jo valmista rajapintaa ja ryhtyi benchmarkkaamaan olemassaolevia vaihtoehtoja.
Koutonen työskenteli alkuhankkeesta käytännössä yksin pelimoottorin puolella ja seurasi omaa visiotaan lopputuloksesta. Puheteknologiavaihtoehdoista hän päätyi käyttämään Googlen Cloud API -rajapintaa, joka on monipuolisin ja kehittynein varsinkin suomen kielen tunnistuksen kannalta. Koutosen ratkaisua on kirjoittamisajankohtana eli hankkeen keskivaiheilla kehittämässä edelleen nyt jo nelihenkinen VR-asiantuntijatiimi. Vaikka yksin työskentely voi olla vapauttavaa ja päätöksistä ei tarvitse neuvotella, on siinä myös riskinsä. Koutonen onkin ottanut tiiminlisäykset ilahtuneena vastaan, ja koko hanketiimin usko hankkeen lopputuotteeseen, valmiiseen ja toimivaan simulaatiopeliin, on vankistunut.
Vuorovaikutukseen perustuvassa pelissä potilas-pelihahmosta syntyvä kielellinen, psyykkinen ja fyysinen vaikutelma ovat tärkeitä. VR-asiantuntijoille prosessin kiinnostavimpia osuuksia ovat olleet MetaHumanin lisääminen VR-ympäristöön sekä liikkeenkaappauksen eli Motion capturen hyödyntäminen hahmojen animoinnissa. Koutonen kuvaa huikeaksi hetkeä, kun hän pääsi ensi kertaa näkemään elävän oloisen Markus Näppärän VR-lasien läpi. Markus-pelihahmo luotiin tarkoituksella viimeisintä teknologiaa hyödyntäen eli Epic Gamesin MetaHuman Creator -sovelluksella, sillä jo pelkästään kasvojen animaatioilla MetaHumanit muuttuvat pelottavan aidoiksi.
Hahmon autenttista nonverbaliikkaa varten osa hanketiimistä kävi Ruotsin Skellefteåssa Arctic Gamen studioilla. Siellä tallennettiin pelihahmolle liikekieltä oikeasta ihmisestä motion capture -tekniikan avulla. Pelihahmon aitouden oletettiin lisäävän pelaajan halua hoitaa häntä hyvin ja autenttista hoitotilannetta parhaansa mukaan jäljitellen. Uskottavuus antaa simulaatiolle syvyyttä ja elämyksellistä tarttumapintaa (ks. myös Kuorikoski 2018, 59–60). Ääninäyttelijän hahmolle antama ääni on tärkeä osa simulaatiossa potilaasta syntyvää vaikutelmaa, sillä ääni ja prosodia ovat tosielämässäkin tunnistettavia piirteitä ihmisessä. Pelihahmo Markukselle ulkonäkönsä ja äänensä antoi alun perin eräs VR-simulaation kehittäjätiimin jäsenistä ja potilaan MetaHuman säädettiin myötäilemään vähän vanhempaa versiota hänestä. VR-asiantuntijat olivat prosessin aikana kiinnostuneita testikäyttäjien palautteesta ja testasivat ja sovelsivat pelin elementtejä, mikä johti siihen, että esimerkiksi pelihahmo Markuksen ulkonäkö ja ääni vaihtuivat kehittämisprosessin aikana.
Prosessin suurimmaksi tekniseksi haasteeksi VR-asiantuntijat Koutonen ja Taikina-aho kuvaavat VR-lasien yhteensopivuuden hyperrealististen MetaHumanien kanssa. VR-laseilla on huono tapa nakertaa kahden linssin läpi nähtävän maailman laatua ja laadun heikkeneminen taas syö peli-immersiota. VR-asiantuntija Juha-Matti Taikina-aho muistuttaa myös, että kaikille opiskelijoille VR ei myöskään sovi, sillä se voi aiheuttaa joskus voimakasta pahoinvointia. VR-teknologiaa ei ole vielä juurikaan hyödynnetty koulutuksen kentällä ja FrostBitin VR-asiantuntijat näkevät, että sen potentiaali ja arvo voikin joillakin koulutusaloilla olla tulevaisuudessa merkittävä. Toisaalta he huomauttavat, vaikka tällä hetkellä onkin jo olemassa VR-laitteita, joita voidaan käyttää itsenäisinä paketteina ilman yhteyttä varsinaiseen pöytäkoneeseen tai läppäriin, ei teknologia ole vielä valmis opiskelijoiden itsenäiseen käyttöön. Jääkin nähtäväksi, voivatko Lapin AMKin Nursing-opiskelijat hoitaa potilas Markusta tulevaisuudessa omaehtoisesti kampuksella tai kotona. Muita VR-asiantuntijatiimin näkökulmasta stressaavia osuuksia hankkeessa ovat olleet uuden laitteiston hankintaan ja lisensseihin liittyvät päätökset ja byrokratia, jotka ovat vieneet aikaa pelin kehittämiseltä.
Yhteistyö kansainvälisten opiskelijoiden kanssa
VR-peliä kehitettäessä on tehty alusta lähtien yhteistyötä tulevan käyttäjäryhmän kanssa, sillä hankkeen lopputuote on työkalu kansainvälisille opiskelijoille opetella suomen kieltä. Sen vuoksi on ollut tärkeää nähdä jo kehitysvaiheessa, miten pelin elementit toimivat käytännössä ja tehdä tarvittaessa muutoksia. Lapin AMKin kansainväliset Nursing-opiskelijat ovat tulleet vuoden 2022 aikana kuukausittaisiin testipäiviin kommentoimaan pelin testiversioita. Testitilanteisiin osallistuminen on ollut opiskelijoille vapaaehtoista, ja heiltä on kerätty eri testitilanteiden jälkeen palautetta sekä suullisesti haastattelemalla että kirjallisesti sähköisen kyselylomakkeen avulla.
Pelin avulla parantunutta kielitaitoa ei ole hankkeen aikana virallisesti mitattu, mutta hanketiimin havaintojen mukaan kansainvälisten opiskelijoiden kielitaito on kehittynyt testipäivien välillä, sillä eteneminen pelissä on helpottunut. VR-kielenoppimisympäristö on kansainvälisten opiskelijoiden näkökulmasta turvallinen, ja sen avulla potilasviestinnän harjoitteleminen aitoja vuorovaikutustilanteita stressittömämpää. Rauhallinen kielenoppimisympäristö lienee yksi simulaation merkittävimpiä etuja, sillä aksentti ja sujumaton puhe saavat kielenoppijan usein arastelemaan puhumista ja välttelemään uudella kielellä tapahtuvia kommunikaatiotilanteita tosielämässä (Ylinen & Kurimo 2017, 58). VR-simulaatiopotilas Markusta voidaan luonnehtia ihanteelliseksi suomalaiseksi keskustelukumppaniksi kansainvälisille opiskelijoille, sillä hän on hyväksyvä, ei välitä kielivirheistä eikä vaihda kieltä englantiin ja on valmis toistamaan samaa viestintätilannetta niin kauan, että toisen osapuolen viestiminen siinä automatisoituu. Toistot ovatkin se, mitä vaaditaan sujuvaan kielenkäyttöön vieraalla kielellä (ks. myös Ylinen & Kurimo 2017, 59, 67; Martin 2008). Konekumppanien eduiksi on jo aiemmin huomattu harjoitteiden toistaminen ja palautteen antaminen väsymättä samalla neutraalilla tavalla (ks. esim. Rantanen ym. 2008, 35).
Jos testipäivät ovat voineet parantaa kansainvälisten opiskelijoiden itseluottamusta opintoihin kuuluvia suomenkielisiä työharjoitteluja ajatellen, ovat myös VR-asiantuntijat hyötyneet niistä. Hankkeen arvokkaimmaksi opiksi Koutonen kuvaa käyttäjälähtöisen kehittämisen hyödyntämistä. Testipäivissä VR-asiantuntijat ovat nimittäin saaneet käytännön kokemusta informaation esittämisestä, puhumisen käytännön toimivuudesta sekä eritoten opiskelijoiden ja potilaan vuorovaikutuksesta. Se, että näkee käytännössä kohdeyleisön keskustelemassa pelihahmo-potilaan kanssa ja yrittämässä tehdä jotain täysin odottamatonta, on osoittautunut Koutosen ja Taikina-ahon näkökulmasta oivaksi tavaksi kartoittaa kaikki simulaation vuorovaikutukseen liittyvät tarpeet. Testipäivien jälkeen asiantuntijat ovat palanneet takaisin FrostBitin labraan sorvin äärelle, koodanneet kaikki hyvät ideat paikalleen ja tulleet muutaman viikon päästä uudelleen testaamaan kansainvälisten opiskelijoiden kanssa, miten tehdyt muutokset vaikuttavat pelikokemukseen käytännössä. Pelin eliniän ja toimivuuden kannalta pilottien merkitys pelin kehittämisen rinnalla on erityisen suuri, sillä projektista riippumatta on hyödyllistä, että käyttäjät saavat olla edes osittain mukana vaikuttamassa tuotteen lopputulokseen. Toistuva pilotointi on kuitenkin vaatinut VR-asiantuntijoilta kykyä ja halua osata poimia kaikkein tärkeimmät huomiot palautteista. Jotta heidän väsymätön työnsä ei valuisi hukkaan, simulaatio on tärkeä saada valmistuttuaan integroitua sairaanhoitajaopintoihin sekä opetussuunnitelmatasolle että osaksi lähiopetustilanteita.
Pohdinta
Sosiaalisesti paineettoman VR-kielenoppimisympäristön rakentaminen on tärkeää tuen antamista maahanmuuttajille, jotta nämä pääsisivät yhdenvertaiseen lähtöasetelmaan muiden suomalaisten kanssa ja osaksi suomalaista hyvinvointiyhteiskuntaa. Sitä voidaan nimittää sosiaalista oikeudenmukaisuutta edistäväksi toimeksi. Vastaavia VR-oppimisympäristöjä ei Suomessa vielä ole, ja uunituoreen teknologian näkökulmasta lappilaisen edelläkävijyyden on mahdollistanut Lapin AMKin ohjelmistolaboratorio FrostBitin osaaminen. Simulaation sisällön tuotantoon ja hiomiseen on prosessin aikana lisäksi osallistunut Lapin ammattikorkeakoulun hoitotyön ja suomen kielen osaajia. Ei ole epäilystä siitä, etteikö Lapin edustus olisi KulttuuriOsaaja-hankkeessa antanut kaikkea omaa monialaista asiantuntijuuttaan kestävän kehityksen edesauttamiseksi. Kokemus on ollut tiimin näkökulmasta myönteinen ja hieno mahdollisuus työskennellä eri taustaisten ihmisten kanssa.
Vaikka hankkeen lopputuotteen VR-simulaatiopelin merkitys ja mahdollisuus tukea maahanmuuttajataustaisia sairaanhoitajaopiskelijoita ja heidän sosiaalisen oikeudenmukaisuutensa toteutumista ei olekaan ollut hanketiimin ajatuksissa jokaisena työpäivänä, on yhteistyö synnyttänyt uutta ajattelua, ideoita ja ymmärrystä myös kestävään kehitykseen liittyen. On todennäköistä, että hankkeeseen osallistuneet ovat myös tulevaisuudessa valmiimpia ottamaan vastuuta sosiaalisen oikeudenmukaisuuden toteutumisesta ympärillään, sillä he ovat projektin kautta oppineet kuuntelemaan ja näkemään yhden vähemmistöryhmän, kansainvälisten osaajien, tarpeita. Suomessa ihmisten perusoikeudet on taattu laein, joten sosiaalinen oikeudenmukaisuus toteutuu tai on toteutumatta nimenomaan yksilöiden välisessä yhteistoiminnassa. Simulaatiopeli voi olla monella tapaa arvokas apu maahanmuuttajataustaisten ihmisten integroitumisessa työelämään, mutta loppujen lopuksi sosiaalisen oikeudenmukaisuuden toteutumisessa on kyse myös kaikkien yhteisön jäsenten asenteesta kansainvälisiä osaajiamme kohtaan. Ovatko suomalaiset valmiita arvostamaan eritaustaisia ihmisiä työelämässä ja sen ulkopuolella?
Hoitoalan näkökulmasta simulaatio-opetus on tuttua ja toimivaa, ja VR:n mukaan tuominen on vain sen päivittämistä 2020-luvulle. Sen sijaan kielenoppimisessa ja -opetuksessa simulaatiot ja VR-teknologia odottavat vielä omaa lumivyöryään. KulttuuriOsaaja-hankkeen simulaatio toimii toivottavasti rohkaisuna ja suunnannäyttäjänä innovatiivisille kielenopettajille ja koodaajille. Uuden kehittäminen on vaativaa, mutta VR-asiantuntijat eivät siitä hätkähdä. Heidän työnkuvaansa kuuluu tekemällä oppiminen, hakumoottoreiden hyödyntäminen, iterointi ja API-rajapinnat tai jopa omien systeemien rakentaminen sovellusten väliseen datan kääntämiseen. Uuden äärellä odottaa kuitenkin ilo siitä, että loppukäyttäjä hyötyy. Eri aloille ja tarkoituksiin suunnatuissa VR-kielenoppimisympäristöissä voidaan toivottavasti tulevaisuudessa vähentää epävarmuutta omasta kielitaidosta ja pienentää kynnystä käyttää suomen kieltä arkielämässä. Ne voivat siis lisätä yhdenvertaisuutta, jonka ei tarvitse olla taitolaji, vaikka sosiaalinen oikeudenmukaisuus sitä ehkä onkin.
Lähteet
Ahmad, A. (2020). When the Name Matters: An Experimental Investigation of Ethnic Discrimination in the Finnish Labor Market. Sociological Inquiry, 90(3), ss. 468–496. https://doi.org/10.1111/soin.12276
Blomgren, K. (2015). Simulaatiot – melkein leikkiä, melkein totta. Lääketieteellinen Aikakauskirja Duodecim 2015;131(23), ss. 2239–44.
Karttunen, K., Kuhmonen, T. & Savikurki, A. (2019). Tuntematon ruokajärjestelmä: Eväitä kokonaisuuksien ymmärtämiseen. Hansaprint ja PDF, e2-tutkimus
Kuorikoski, J. (2018). Pelitaiteen manifesti. Helsinki: Gaudeamus
Lehtonen, T., Lakkala, M., Eloranta, J. & Rasila, M. (2015). Pedagoginen perusta kielenoppimisessa teoksessa Lappalainen, Y., Poikolainen, M. & Trapp, H. (toim.) Tila haltuun! Suositukset virtuaalisen suomen opiskelun toteuttamiseen. Turun yliopiston Brahea-keskuksen julkaisuja, Nro 6, Turun yliopiston Brahea-keskus, Turku, ss. 20–37.
Vartiainen, P. (2021). Säädellysti Suomeen – kohti hoitoalan kansainvälisen rekrytoinnin ratkaisuja. Työelämän tutkimus / Arbetslivsforskning 19 (2) 2021, ss. 264–277.
Ylinen, S. & Kurimo, M. (2017). Kielenoppiminen vauhtiin puheteknologian avulla. Savolainen, H., Vilkko, R. & Vähäkylä, L. (toim.) Oppimisen tulevaisuus. Helsinki: Gaudeamus, ss. 57–69.
Asiasanat: virtuaalitodellisuus, pelit, kielen oppiminen, työelämä, oikeudenmukaisuus
Kirjoittajat ovat KulttuuriOsaaja -hankkeen asiantuntijoita
Joel Koutonen, TaK, asiantuntija, FrostBit, Lapin ammattikorkeakoulu
Riikka Partanen, FM, suomen kielen ja viestinnän lehtori, Lapin ammattikorkeakoulu
Juha-Matti Taikina-aho, insinööri (AMK), asiantuntija, FrostBit, Lapin ammattikorkeakoulu
KulttuuriOsaajat osallistuivat XVII Kansalliseen hoitotieteelliseen konferenssiin Oulun yliopistolla 22.-23.9.2022. Hanketta esittelemässä oli iso tiimi vaikka osa joutui sairastumisen vuoksi jättämään konferenssin ja iltajuhlan väliin. Oulun yliopisto järjestävänä organisaationa paiski töitä kellon ympäri. Rovaniemeltä matkaan lähdettiin edellisenä päivänä. Tärkeimpinä matkatavaroina olivat tuttuun tapaan teholäppäri ja Oculus Quest 2 -virtuaalilasit VR-simulaation esittelyä varten. Oulun porukka puolestaan valmistautui toimimaan sisään heittäjinä ja koulutuksen markkinoijina! Emme toki unohtaneet karkkeja, jotka maistui konferenssiväelle. ;)
HTTS-konferenssi oli suunnattu tutkijoille, opettajille, johtajille, kliinisessä työssä toimiville, opiskelijoille sekä sidosryhmille. Mieleen jäi erityisesti keynote-puheenvuoro näyttöön perustuvasta terveydenhuollosta. Lisäksi kuulimme painavaa asiaa esimerkiksi laajavastuisesta hoitotyöstä ja FinAME-asiantuntijuusmallista näyttöön perustuvan toiminnan edistäjänä. Hyödyllisiä olivat myös STM:n ajankohtaiset asiat koulutus-, tutkimus-, kehittämis- ja innovaatiotoiminnasta hyvinvointi- ja yhteistyöalueellamme. Vaikka luennot olivat mielenkiintoisia, niiden välisillä tauoilla osallistujia ei tarvinnut juuri houkutella simulaatiotilaamme.
KulttuuriOsaaja sai konferenssin ajaksi esittelykuution paraatipaikalta heti pääovien läheisyydestä. Kieli- ja kulttuuritietoinen KulttuuriOsaaja-porukka lähti jo fiilistelemään Halloweenia ja kuutio sai VR-esittelyä varten asianmukaiset koristeet. Moni oli jo kuullut VR-potilaastamme Markuksesta puskaradiosta ja halusi tulla oma-aloitteisesti testaamaan hänen kotiuttamistaan. Testaajat intoutuivat kokeilemaan kuinka hyvin pelissä voi keskustella Markuksen kanssa myös omalla murteella. Tunnistatko mitä murretta kollegamme Oamkilta puhuu alla olevassa videossa?
KulttuuriOsaajalta oli konferenssissa useampi suullinen esitys sekä posteri. Puhujina olivat KulttuuriOsaaja tiimistä Heli Kuivila, Miro Koskenranta, Suleiman Kamau ja Paula Kotivesi. Heli ja Paula esittelivät hanketta sekä KulttuuriOsaajaksi! digitaalisia koulutuksia sekä Miro ja Suleiman esittelivät väitöstutkimuksiaan. Posteriesitys oli laadittu LapinAMK:N ja Frostbitin toimesta VR-simulaatioiden mahdollisuuksista kielen tukemisen välineenä. Verkostoituminen on tietysti yksi tärkeä ja mukava osa konferenssia ja jatkoimme mm. TOKASA-hankkeen kanssa yhteistyön vahvistamista illallisen merkeissä.
Konferenssin iltajuhla järjestettiin torstaina Nordic Art Hotel Lasaretin Aurora -salissa. KulttuuriOsaajat pääsivät herkuttelemaan pöytääntarjoillulla illallisella ja nauttimaan Trokaristiretki-bändin musiikista. Tunnelma iltajuhlassa oli myönteinen mutta juhlava. KulttuuriOsaajat-pukeutuivat pukukoodin mukaisesti smart casual -lookiin. Perjantain konferenssipäivä aloitettiin illan juhlimisesta hieman väsyneinä. Onneksi konferenssin tarjoilut olivat kohdillaan ja aamukahvin jälkeen kuutioon oli välillä jopa jonoksi asti testaajia.
Kiitoksia kaikille, jotka kävitte jututtamassa meitä ja tutustumassa hankkeemme tuotoksiin!
VR-simulaation tarjoamassa kielenoppimis-ympäristössä kielen
harjoitteleminen on aitoja vuorovaikutustilanteita stressittömämpää.
Kommunikaatioperustaisilla VR-kielenoppimis-simulaatioilla
voi olla työvoimapoliittista merkitystä, sillä niillä on edellytyksiä vahvistaa
suomalaisen työelämän pitovoimaa, liimaa, joka pitää ihmiset työssä. Kun uusi kansainvälinen
työntekijä pystyy kommunikoimaantyökaverienkanssa,hänpääseehelpomminosaksityöyhteisöäjaviihtyytyössäänsekä saa kielitaitonsa
turvin lisää toimijuutta suoma-laisessa yhteiskunnassa. Riittävä suomen kielen
taito on avain siihen, ettei korkeakoulutasoisen koulutuksenulkomaillahankkineitahenkilöitäenääpalkatakoulutustaanvastaamattomiintehtäviin.
KulttuuriOsaaja –hankkeessa maahanmuuttajataustaisille
sairaanhoitaja-opiskelijoille kehitettiin VR-simulaatiopeli tukemaan
suomenkielistä vuorovaikutusta potilaan kotiuttamistilanteessa ja anafylaktisen
reaktion hoidossa.
Lue lisää VR-simulaatiopelistä kielenoppimisen tukena uusimmasta Aikuiskasvatus –lehdestä:
KulttuuriOsaaja-hankkeessa
on tärkeä esitellä hankkeen tuotoksia potentiaalisille loppukäyttäjille –
maahanmuuttajataustaisten sairaanhoitajien työelämään integroitumisessa
avainasemassa ovat toiset sairaanhoitajat ja maahanmuuttajataustaisten
sairaanhoitajien muu työyhteisö. Juuri heidän on hyvä saada tietää
KulttuuriOsaajasta, ja siksi päätimmekin lähteä Helsinkiin
Sairaanhoitajapäiville tapaamaan sairaanhoitajia ja heitä kouluttavia tahoja.
Sairaanhoitajapäivien
reissua ryhdyttiin suunnittelemaan toden teolla elokuun alussa. Työpaketti
2:sta mukaan oli lähdössä suomen kielen lehtori ja FrostBitin kolme
asiantuntijaa tarkoituksenaan esitellä hankkeessa tehtyä VR-simulaatiota;
Markus Näppärän kotiuttamiscasea. VR-esittelyä varten pakattiin teholäppäri ja
Oculus Quest 2 -virtuaalilasit, joiden lisäksi mukaan toivottiin hankkeen ja
organisaatioiden roll uppeja ja esitteitä. Lisäksi mukaan tuli ottaa myös muuta
messutavaraa, ja matkatavaramäärä yhdessä henkilökohtaisten laukkujen kanssa
olikin lopulta kunnioitettava.
Matkasuunnitelmaa
tehdessä tulimme siihen tulokseen, että matka Rovaniemeltä Helsinkiin kannattaa
tehdä junalla, jolloin monenmuotoista matkatavaraa voi olla paljon. Niinpä
varasimme itsellemme liput mahdollisimman suoralla junayhteydellä ja
majoituksen mahdollisimman läheltä Messukeskusta HolidayInn-hotellista.
Pasilasta oli Messukeskukseen lyhyt matka ja saimme vietyä tavarat yhdellä
kertaa hotellille, onneksi! Heti tuloiltana lähdimme sisustamaan hankkeen
pistettä ja siitä tulikin aivan hyvännäköinen.
Hanketiimi
vietti kaksi kokonaista työpäivää Messukeskuksen kuuden neliön osastolla 2b53b,
joka sijoittui hyvälle paikalle LABin ja Terveyskylän pisteen väliin. Reissu
oli meidän työpaketin jäsenille varsin jännittävä, koska vain yhdellä jäsenellä
oli aiempaa kokemusta näytteilleasettajana olemisesta messuilla. Lisäksi messut
oli suunnattu sairaanhoitajille eikä meistä kukaan liity alaan muuten kuin
hankkeen kautta. Messuajankohtana uutisointi hoitajien pakkolaista oli kuumaa
ja meitä hieman jännittikin, onko messuille tulossa kävijöitä ja jos on, niin
minkälaisessa mielentilassa he ovat.
Yllätys oli
melkoinen, kun messukävijöitä oli valtavasti ja tunnelma reipas. Sairaanhoitajapäivät
osoittautuivat meidän työpaketin näkökulmasta hedelmälliseksi alustaksi
esitellä ja testauttaa VR-simulaatiota uudella yleisöllä. Messukeskuksen
asiakkaista suurin osa oli suomalaisia terveydenhuollon ammattilaisia, joten
palaute keskittyi valtaosin simulaation ammattitermistöön sekä täysin
uudenlaisiin lausahduksiin, joita Markus ei vielä ymmärtänyt. Kansainväliset
sairaanhoitajaopiskelijat takertuvat simulaatiossa yleensä yksittäisiin
arkipäiväisiin sanoihin, joten uusi näkemys oli meille tärkeää ja kaivattua.
Pelissä puhuttu lause lähetetään Google Speech -liitännäisellä Googlelle, joka
prosessoi sen ja lähettää äänitiedostosta tunnistetut sanat takaisin tekstinä.
Markuksen taustalla oleva teknologia toimii siis käytännössä niin, että sen
sijasta, että se tarkistaisi, menikö pelaajan tuottama lause oikein, se
tarkistaa lauseesta vain tietyt avainsanat. Esimerkiksi lauseen "Annan
sinulle nyt särkylääkkeen" avainsana on "särkylääke".
Testauksien aikana onkin tapana kerätä avainsana-listaa väärin menneistä
sanoista tai eri tavoista sanoa lause, jotta ne voidaan myöhemmin lisätä
peliin. Kansainvälisten opiskelijoiden testauksissa lista on yleensä pitkä.
Sairaanhoitajapäivien jälkeen lista oli kuitenkin hyvin lyhyt, vaikka kävijät
yrittivät tarkoituksella hämmentää Markusta eri aksenteilla, slangisanoilla ja
pitkillä lauseilla.
Messuilla oli
hyvä mahdollisuus verkostoitua muiden kieli- ja kulttuuritietoisista
käytänteistä kiinnostuneiden kävijöiden ja tahojen kanssa, ja
KulttuuriOsaaja(t) saivatkin messuilta monta tärkeää kontaktia. Oli mukava
huomata, kuinka montaa kävijää hanke aidosti kiinnosti. Myös innovaatiomme
Markus sai hyvän vastaanoton eivätkä VR-lasit pelottaneet juuri ketään. Olimme
tiiminä yhtä mieltä siitä, että sairaanhoitajat tuntuvat nykypäivänä olevan
ennakkoluulotonta ja uusiin asioihin myönteisesti asennoitunutta porukkaa.Useampi kävijä jätti yhteystietonsa
voidakseen liittyä KulttuuriOsaajan verkostoon ja saadakseen tietää, kuinka
VR-simulaation voi saada sen valmistuttua käyttöön omaan korkeakouluun.
VR-toteutus oli Sairaanhoitajapäivien aikaan vielä aktiivisessa
kehitysprosessissa, mutta suuri osa taustatyöstä on jo tehty. Myös Maijan
keuhkokuume -case etenee hyvää vauhtia. Me lupasimme, että hankkeesta ja
simulaatiomme VR-potilaista Markuksesta ja Maijasta kuullaan vielä. Kaikki siis
seuraamaan hankkeen kotisivuja ja Instagram-tiliä!
KulttuuriOsaajilla on tiedossa kiireinen syksy. KulttuuriOsaajaksi! verkkokoulutusten pilotointi jatkuu ja lisäksi lähdemme koulutuskiertueelle, jossa koulutamme sote-henkilöstöä Oulussa, Kokkolassa, Kemissä ja Kajaanissa! Sairaanhoitajapula on tällä hetkellä globaaliongelma, joka 2030 vuoteen mennessä tulee myös Kevan ennusteen mukaan Suomessa vain pahenemaan. Vaikka alueellasi ei välttämättä vielä ole paljoa nursing -tutkinnon opiskelijoita tai maahanmuuttajataustaisia sairaanhoitajia, toivottavasti monikulttuurisuus tulee pian lisääntymään työyhteisöissä. Esimerkiksi Oulun ammattikorkeakoulussa alkoi tänä syksynä nursing tutkinto, jossa aloittaa 20 englannin kielellä opiskelevaa tulevaa opiskelijaasi, kollegaasi tai alaistasi. Lapin ammattikorkeakoulussa Kemin kampuksella puolestaan tulee aloittamaan suuri ryhmä Keniasta saapuvia opiskelijoita, jotka myös tulevat tarvitsemaan harjoittelupaikkoja Pohjois-Suomen alueella, jossa kulttuurinen osaaminen näkyy myös opiskelijaohjauksessa. Nyt olisi hyvä hetkiä tarttua mahdollisuuteen kehittää omaa ja työyhteisön kulttuurista osaamista!
Vaikka osallistuisitko koulutuskiertueelle, voit jatkaa KulttuuriOsaajaksi! kehittymistä verkkokoulutuksissa. Olemme Moodle-oppimisympäristössä järjestettäviä verkkokoulutuksia muokanneet yhtä interaktiivisempaan suuntaan ja esimerkiksi ohjaajille suunnattuun koulutukseen on laadittu pakopeli! Alla on ilmoittautumisohjeet opiskelijaohjaajille ja esihenkilöille suunnattuihin verkkokoulutuksiin sekä lyhyet esittelyvideot liittyen pilotointiin.
KulttuuriOsaajaksi! Monikulttuurinen opiskelijaohjaus sosiaali- ja terveysalalla 2 op
MOOC (Massive Open Online Course) pilottikoulutus 26.9.-13.11.2022